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May 27, 2024

NEW YORK, Stati Uniti, 24 agosto 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Zion Market Research ha pubblicato un nuovo rapporto di ricerca intitolato "Dimensioni del mercato dell’intrattenimento basato sulla posizione-Per componente (hardware e software), per tecnologia (realtà bidimensionale, tridimensionale e cloud), per uso finale (parchi divertimenti, studi arcade e film 4D) e per regione: panoramica del settore globale e regionale , informazioni di mercato, analisi completa, dati storici e previsioni 2023-2030"nel suo database di ricerca.

“Secondo l’ultimo studio di ricerca, la dimensione del mercato globale dell’intrattenimento basato sulla localizzazione è stata valutata a circa 3,5 miliardi di dollari nel 2022. Si prevede che il mercato crescerà al di sopra di un CAGR del 26% e si prevede che raggiungerà oltre 22,2 miliardi di dollari entro il 2030. "

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Panoramica del mercato dell’intrattenimento basato sulla posizione:

LBE si riferisce a qualsiasi forma di intrattenimento associata a un luogo specifico al di fuori della casa. Teatri immersivi, parchi a tema, caffè di realtà virtuale e negozi pop-up sono solo alcune delle esperienze fisiche con licenza e di proprietà del marchio disponibili sul mercato LBE. LBE è noto anche come "intrattenimento fuori casa" e "centri di intrattenimento multiplayer interattivo". LBE si riferisce a qualsiasi intrattenimento associato a un luogo specifico al di fuori della famiglia. Utilizzando l’asse del coinvolgimento e l’asse della tecnologia, le esperienze LBE immersive possono essere ulteriormente suddivise in questi due gruppi. Questi numerosi assi costituiscono uno spettro in contrapposizione a un insieme di categorie distinte.

Lo spettro delle esperienze varia da intensamente piacevole a profondamente riflessivo. Inoltre, possono incorporare tecnologia a vari livelli, che vanno da esclusivamente analogici a quasi interamente digitali. Ad esempio, un grande complesso di intrattenimento o un parco a tema può offrire attività che rientrano in vari spettri. I clienti desiderano esperienze che li motivino a lasciare le loro case, che insegnino loro qualcosa di nuovo o semplicemente li stupiscano. Proprietari e gestori di LBE immersive devono avere una solida conoscenza dei mercati target e dei clienti per avere successo. I fornitori di servizi ambiziosi dovrebbero guardare oltre la loro area di competenza e incorporare le idee di tutti gli LBE immersivi di successo.

Intuizioni chiave dalla ricerca primaria

Giocatori competitivi:

Il rapporto contiene ricerche qualitative e quantitative sul mercato globale Intrattenimento basato sulla posizione, nonché approfondimenti dettagliati e strategie di sviluppo utilizzate dai principali concorrenti.

Alcuni dei principali attori nel mercato globale dell’intrattenimento basato sulla posizione includono;

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Mercato dell’intrattenimento basato sulla posizione: fattori di crescita

Importanti mercati globali sono stati serviti dallo sviluppo delle attività di realtà virtuale (VR), che hanno un enorme potenziale. Con l'avanzare della tecnologia della realtà virtuale, dispositivi come Samsung Gear VR, Oculus VR e HTC Vive sono diventati sempre più popolari. Grazie alla tecnologia della realtà virtuale che include tracciamento, controlli sensoriali e manuali, i giochi sono coinvolgenti e interattivi. Per soddisfare la domanda, sono emerse altre società di giochi VR. Nei giochi VR, l'ambiente può essere percepito dal giocatore. Immagini coinvolgenti e contenuti video a 360 gradi aumentano l'adrenalina. Utilizzando dispositivi di realtà virtuale, i giocatori possono modificare i parametri del gioco. Sparatutto, simulazioni ed escursioni potenziati in realtà virtuale. Ciò incoraggia l’espansione del settore dell’intrattenimento basato sulla localizzazione.